Дизайн мышления

Дизайн мышления в Силиконовой Долине везде, все говорят о нем. Это уже не новая технология, ее описывают многие, есть программа в Стэнфорде. Крупные корпорации выкупают программы по дизайну мышления, которые раньше вообще этим не интересовались. Представитель компании SAP рассказал, что представляет собой дизайн мышления.

Все началось здесь, в Долине. Наш фаундер прочитал статью в Business Week про дизайн. Он вспомнил, как сидел в такой же комнате, что и его клиенты и они вместе делали итерации, обсуждали как сделать все просто. Сейчас в Долине все используют дизайн мышления на основании этой протекции. 

Инновация в SAP - это функция двух вещей:

  1. Эффективность, исполнение. Все люди, которые по - серьезному относятся к работе, почти все хорошо выполняют вещи, тем более инженера, но это не значит, что этого достаточно для получения инновации.
  2. Найти правильную проблему, которую нужно решить. Очень часто, когда мы рассматриваем проблему, мы думаем, как улучшить то, что уже есть.

Есть знаменитая поговорка в Америке: «Человека, который первый произвел машину в Америке звали Генри Форд. Он говорил: «если бы я спросил тогда людей, что они хотят от машины, они бы мне сказали, чтобы она была мощнее лошади», но он их не послушал и произвел машину. Очень важно найти правильную проблему, чтобы ее решить. Если ты решаешь не ту проблему, не имеет значение как хорошо ты выполнил задачу, никакой пользы не будет, потому что фундаментально ты не решаешь их проблему, не решаешь то, что надо им.

Найти путь проблемы, которую стоит решить – это дизайн мышления. Он дает структуру и методологию, по которой нужно идти и найти правильный путь решения. На эту тему есть поговорка, которую мы часто используем, когда говорим о дизайне мышления: «Если ты имеешь талант - ты можешь сделать те вещи, которые остальные не могут сделать, но если ты настоящий гений – ты можешь сделать настоящие вещи, которые люди еще не видели, даже не имели ввиду, не знали, что такое можно сделать». Это состыкуется, с тем, о чем я говорил выше, в сочетании с креативностью при нахождении правильной проблемы.

preza_корабль.jpg

Когда мы говорим об инновациях я всегда привожу такой пример. Все мы видели в детской больнице рентген машину - МРТ. В детских больницах была проблема – дети боялись проходить обследование на этих аппаратах. Они первый раз видели такую машину, им нужно войти в тоннель, им становится страшно, потому что она сильно шумит. Специалисты по дизайн мышлению ломали себе голову, как исправить эту ситуацию у детей. Их решение было очень простое – пару долларов на наклейки и краски и рентген машина превратилась в маленький корабль. Дети перестали бояться, кто-то перестал меньше бояться. Вот это в моем понимании инновация.

Инновация не обязательна должна быть какая-то технология - новый айфон или камера, которую никто никогда не видел. Инновация – это также и процесс. Просто нужно выявить, какая была проблема. Когда они нашли проблему – страх детей, то решение этой проблемы было простое. 

Еще классный пример: Очень часто к студентам в Стэнфорд Design School приходят из разных индустрий и задают задачу - помочь им решить что-то. Специалисты берут эти задачи и пытаются решить. Это настоящая проблема, задача, которую компания имеет. 

Например, была проблема – в разных бедных странах, в Африке, Индии, дети часто, если ты не берешь большие города, умирают при рождении. Не хватает медицинской помощи. Для решения этой проблемы нужны инкубаторы, где будет находиться доношенный ребенок, но они очень дорогие. Специалистам дали эту задачу и сказали: «Ребята вы можете придумать что-то, чтобы эти инкубаторы были дешевле». Они использовали дизайн мышления и не сразу начали дизайнирить новый инкубатор, который дешевле или использовать новее технологию.

Ребята полетели в эти города, как сказал один из участников процесса, для того, чтобы «жить как они, прожить с ними, сочувствовать их боли». Они прожили 3 дня в джунглях, потом 3 дня провели с врачами, которые лечат этих детей в больницах. Ребята поняли, чтобы решить проблему нужно не технологическое решение. Дети умирают, потому что самая ближайшая больница находится далеко - 3 дня пути на машине. Новорождённые дети не могут регулировать свою температуру и умирают из-за этого. Решение придумали простое - за 100 долларов использовать термальный спальный мешок, где ребенок может лежать пока его везут в больницу. Заказчики думали, что решение будет стоить примерно 30 тыс. долларов и это будет новый инкубатор. А придумано решение на 100 долларов. Это ситуация подчеркивает тот факт, что все сразу бегут решать задачу, и не думают, какая действительно проблема у этой задачи, что именно нужно решить. Если остановиться и подумать, то можно сделать такие вещи дешевле, проще, эффективнее.

В Америке нас учили так, не знаю правда или нет. Когда Америка и Советский Союз гонялись, кто будет первым в космосе, нужно было решить простейший вопрос – как космонавты будут писать на бумаге в космосе, где нет гравитации. Американцы начали изобретать ручку, которая будет писать в космосе, а русские просто дали карандаш. 

Инновация – это не обязательно продукт, это может быть подход, креативность выполнения, процесс решения той или иной задачи. 

Допустим наклейки, которые наклеили на рентген машину - это не инновация, их продают везде, а было инновацией - решение проблемы с помощью наклеек. Важна сама концепция подхода.

преза схема.jpg

Компании хотят инновации. Мы считаем, что инновация происходит на пересечение 3 вещей:
  1. технология - возможно это или нет;
  2. бизнес – если мы так сделаем, будет это кому-то выгодно;
  3. все ли его (продукт или решение) хотят.

Если ты решишь только 2 вещи – «возможно и выгодно» – это еще не значит, что его будут использовать. Если ты просто решишь: «выгодно и хотят» – это еще не значит, что можно сделать. Поэтому важны все три вещи и их одновременное пересечение. Только в точке пересечения может происходить инновация. Все хотят использовать выгодно и возможно.

Что значит дизайн мышления. Дизайн мышления – это методология, процесс. Очень часто, когда люди слышат про дизайн мышления они автоматически думают про дизайн. На самом деле это не так. Это процесс, методология, как решать проблему. Он состоит из следующих составных точек:

  • Дизайн. Иногда дизайн – это может быть софт. Тебе делают к примеру, дизайн экрана, иногда тебе делают продукт, например, как спальный мешок.
  • Доставка. Донести до рынка свой продукт. Если ты сделал что-то и приходишь к конечному результату - это не значит, что ты не вернешься обратно. Часто ты делаешь какой-то вывод, решил дизайн, даешь людям попробовать свой дизайн, а на практике все оказывается не так. Нужно возвращаться обратно, думать заново. Ты должен вернуться к начальной фазе или предыдущей фазе и подумать о тех выводах, которые ты сделал и проверить, может они неправильные.

Дизайн мышления – это значит сочувствовать тем, кому ты делаешь этот продукт. Что им надо, как они чувствуют, как они будут им пользоваться и будет этот продукт решать их проблему. 

Очень часто, даже в таких компаниях, как наша процесс мышления происходит так.
К примеру, менеджер задал какие-то фичеры, дизайнер делает экраны. Разработчик изготавливает эти экраны в реальности и продает. Между собой эти специалисты не контактируют. Такой процесс – бесконтактный, он не эффективный. Нужно обязательно работать в группе.

В нашей компании работают группы, в которые входят дизайнер, менеджер, разработчик. Все в одной группе и сидят за одним столом. Я могу сказать дизайнеру, что я вижу это вот так, а он говорит, что я не могу так. Я подхожу проверяю, смотрю, подхожу к девелоперу (разработчик), спрашиваю его и так далее. Вот это процесс.

В нашей команде есть менеджер, дизайнеры, разработчики, тестировщики. Нужно набирать команду из людей, которые имеют разную силу, опыт. Если ты допустим, приведешь 5 разработчиков в одну комнату и скажешь: «Решите такую-то проблему», результат будет не очень. Чем больше людей из разных специальностей будут рассматривать проблему, тем лучше решение. Предыдущий опыт специалистов помогает решению. Люди видят по-разному, имеют различные подходы на ту или иную задачу. Некоторые даже не знают или не догадываются, потому что у них нет опыта в этом, а у других есть. Множество разных культур в мире тоже влияет на мышление.

В дизайн мышлении важно выражение: «Ошибайся часто. Но старайся делать ошибку раньше». Все мы учимся. Например, ребенок поднял какой-то предмет, положил в рот, подумал: «Невкусно, больше не буду», то есть ребенок должен был это сделать, чтобы получить какой-то опыт, вывод.

Компании, которые продвигаются, даже в Силиконовой долине, используют это выражение. Через ошибки вы учитесь. Попробовали – не получилось, больше такое не будем делать или какие-то выводы получили, двигаетесь дальше. Это опыт. 

Для нас проблема – это задача. Есть проблема – это нормально. Известная компания Netflix раньше имела бизнес-модель, которая рассылала ДВД-диски, ты подписывался, по высланному диску смотрел кино дома и отправлял его обратно. Сейчас дисков нет. Они стали производить региональный контент. Сейчас Netflix - самый мощный провайдер контент в Америке, побеждает почти все каналы. Они поняли, что рано или поздно этот подход с дисками умрет с дисками. Если они будут начинать исправлять то, что уже поломано, на этом компания закончится. Компания полностью поменяла курс и стала сама производить свое кино. Они поняли проблему, сделали вывод, повернулись и пошли дальше, улучшая процесс. Компания не была бы такой мощной, если бы продолжала отправлять диски людям домой.


Понравилась статья? Сохраните ее себе
Читайте также
Коучинг по-американски. Правила и инструменты

В Америке коучинг – очень популярная тема. Все больше людей пользуются их услугами, и все больше людей становятся коучами.

Коучинг – это и психология, и здоровье, и помощь.



История Илона Маска и его компаний: От близости к банкротству до колонизации Марса
Плейбой, миллионер и филантроп — известный факт, что прообразом киношного Тони Старка был Элон Маск. Редакция ЦП решила вспомнить все взлеты и падения известного предпринимателя — от несостоявшегося запуска первой компании в 12 лет и близости к банкротству до заключения контракта с NASA и амбициозных планов по исследованию и колонизации Марса.

Первые проекты 
Первой компанией, которую основал Маск, стал стартап Zip2. Предприниматель запустил проект вместе со своим братом Кимбалом в 1995 году. Zip2 производила программное обеспечение, дающее новостным изданиям возможность размещать контент в интернете и предлагать своим клиентам дополнительные платные сервисы. 

Одним из инвесторов компании стал фонд Mohr Dawidov Ventures. Партнеры фонда начали планировать перепродажу Zip2, но Маск убедил их, что её потенциал ещё не до конца раскрыт, и в перспективе стартап может стоить больше. 

В число клиентов Zip2 входили такие издания, как The New York Times, Pulitzer Publishing. В 1998 году руководство компании объявило о грядущем слиянии с CitySearch. Сделка так и не была закрыта, а через год — в 1999 году — стартап выкупила организация Compaq, заплатив за Zip2 $304 млн. Элону Маску, доля которого в компании на тот момент составляла 7%, досталось $20 млн. 

Элон Маск стал миллионером в 28 лет. 

Примечательно, что программировать Маск научился в 10 лет — а в 12 уже продал собственную игру-стрелялку Blast Star за $500. Он даже хотел организовать собственный бизнес по производству аркад, но не смог получить на него официальное разрешение.

Tesla 

В 2004 году Маск инвестировал в производителя электрокаров Tesla $70 млн личных средств и возглавил совет директоров компании. 

Первым автомобилем, выпущенным компанией, стал Tesla Roadster. В его основу был положен автомобиль Lotus Elise, выпускавшийся компанией Lotus Сars. Инженеры сменили всю «начинку» машины, а на место бензинового двигателя установили 6381 аккумулятор. 

Начало серийного производства Roadster было запланировано на сентябрь 2007 года, но оказалось, что себестоимость автомобиля намного выше, чем его запланированная рыночная стоимость. Последовали массовые увольнения (помимо многих сотрудников был уволен и один из основателей компании Мартин Эберхадр), поиск новых поставщиков и переработка основных компонентов электрокара, а выход первого автомобиля был отложен. Дела у компании шли настолько плохо, что Маск принял решение поднять цену на уже предзаказанные автомобили — что, естественно, вызвало волну недовольства у покупателей и волнения в прессе. 

В 2008 году вышла первая партия Tesla Roadster. В итоге, вместо запланированных $25 млн для вывода автомобиля на рынок компании пришлось потратить $140 млн. В 2009 году Tesla анонсировала Model S — седан премиум-класса. Сразу после этого организации удалось привлечь $50 млн дополнительных инвестиций. 


В 2010 году компанию настигли еще большие проблемы. После выпуска первой партии Roadster Маск, который к тому времени уже занимал пост генерального директора компании, объявил, что собирается разместить акции Tesla на бирже. Для осуществления IPO ему понадобилось бы $100 млн, но вкладываться в организацию никто не спешил. Тогда Элон решил профинансировать компанию из собственных средств. 

Одновременно с этим на рынок вышла вторая партия Roadster, у которой через короткое время после запуска был обнаружен заводской брак. В ходе эксплуатации автомобилей выяснилось, что низковольтный провод, питающий фары, поворотники и подушки безопасности, может перетираться и вызывать короткое замыкание в районе передней правой фары. Подобный дефект, по словам представителей компании, мог наблюдаться у 459 автомобилей. Tesla пришлось объявить об отзыве бракованной партии. 

Компания оказалась на грани банкротства. 

В июне 2010 года Tesla провела IPO. Несмотря на мрачные прогнозы аналитиков, в первый же день цена за одну акцию компании выросла на 41%, и производителю электрокаров удалось привлечь $226 млн. 

Поставки автомобиля Tesla Model S в Соединенных Штатах стартовали в 2012 году. Ограниченная партия в 1000 автомобилей была очень быстро раскуплена. В 2013 году автомобиль был признан самым безопасным в мире по системе рейтингов NHTSA. 

Благодаря успешному размещению акций и выпуску второго электрокара компании удалось выплатить правительственный кредит и даже впервые в своей истории закончить квартал без убытков (первый квартал 2013 года). Пока это единственный финансовый квартал, закрытый Tesla Motors с прибылью. 

6 октября 2014 года Tesla представила новый автомобиль — Model S P85D. Его основным отличием от предшественника стало наличие полного привода. Model S может разгоняться до 100 км в час всего за 3,2 секунды. Также в октябре компания анонсировала запуск программы возврата автомобилей Model S — они будут перепродаваться компанией за полцены. 

На момент написания материала стоимость одной акции Tesla Motors составляет $191,87, что в 10 раз больше, чем цена одной акции после выхода компании на IPO — $17,40. Капитализация производителя электрокаров составляет $24,15 млрд.

Отношения с сотрудниками 
Элон Маск — хороший стратег и амбициозный предприниматель, но как руководитель он достаточно жесткий человек. В этом признается большинство опрошенных изданием The Wall Street Journal бывших и настоящих коллег Маска. 

Бывший инженер Tesla Бретт Фостер, сейчас работающий на Samsung, признался, что культура в компании очень давила на него, а атмосфера постоянной борьбы была в ней самым неприятным — и поэтому Фостер очень счастлив, что ушел из Tesla. Другой сотрудник производителя электрокаров отмечает, что для Маска не существует слова «нет» — и некоторые из его решений кажутся работникам совершенно необдуманными, и порой даже глупыми. 

Вице-президент Tesla по связям с общественностью Рикардо Рейес считает, что Маск не может понять, что не все люди могут работать столько же, сколько работает он. Маск заряжен на результат. Он требует от своих сотрудников постоянной активности и преданности делу. Каждый должен быть занят только достижением общей цели. Его перфекционизм сделал работу и даже жизни некоторых коллег крайне сложными. 

Сотрудники Tesla, пожелавшие остаться анонимными, рассказали The Wall Street Journal, что те, кто не согласен с мнением Маска, как правило, надолго в компании не задерживаются. Стоит им один раз озвучить свою позицию — как через некоторое время все они почему-то увольняются — сами или по просьбе руководства.

Экосистема Кремниевой Долины. Часть 2. Как работают венчурные фонды

Венчурные фонды бывают разными – есть бизнес-ангелы, которые вкладывают 25 тыс, есть фонды, которые вкладывают миллион. На каждой стадии развития компании есть инвестор-эксперт, который инвестирует определенную сумму денег и плюс помогает компании своей экспертизой, своими знаниями, подталкивает компанию к выходу на IPO, на успешные продажи.